#60. Moortal Cowmbat
Moortal Cowmbat
Moortal Cowmbat
题目描述
Bessie 已经玩热门格斗游戏 Moortal Cowmbat 很久了。然而,游戏开发者最近推出了一次更新,迫使 Bessie 改变她的游戏风格。 游戏使用 个按钮,分别用前 个小写字母标记()。Bessie 最喜欢的连招是在游戏中一段长度为 的按钮按压字符串 ()。然而,由于最新的更新,现在每个连招都必须由一系列“连段(streaks)”组成,其中连段被定义为:同一个按钮连续按下至少 次()。Bessie 想修改她最喜欢的连招,生成一个长度仍为 的新连招,但必须由按钮连段构成以满足规则变化。 在连招的任意具体位置上,将按钮 改为按钮 需要 天训练时间(即把 中某个特定字母从 改成 的代价为 )。注意,从按钮 切换到某个中间按钮 ,再从按钮 切换到按钮 ,可能比直接从 切换到 更省时间(更一般地说,可能存在一条以 开始、以 结束的变更路径,使得最终从按钮 变为按钮 的总代价最小)。 请帮助 Bessie 确定,为了创建一个满足新要求的连招,她所需的最少天数。
输入格式
第一行输入包含 、 和 。 第二行包含字符串 。 最后 行包含一个 的矩阵 ,其中 是范围 内的整数,并且对所有 都有 。
输出格式
输出一个整数,表示 Bessie 将她的连招改成满足新要求的连招所需的最少天数。
5 5 2
abcde
0 1 4 4 4
2 0 4 4 4
6 5 0 3 2
5 5 5 0 4
3 7 0 5 0
5
提示
SCORING: 测试点 2-4 满足 测试点 5-8 满足
本例中的最优解是将 a 变为 b,将 d 变为 e,然后将两个 e 都变为 c。这样总共需要 天,最终连招字符串为 bbccc。
题目来源:Eric Wei
标签: USACO|2019|Gold
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USACO|2019|Gold