#319. Cannonball
Cannonball
Cannonball
题目描述
Bessie 精通了把自己变成炮弹球并在一条长度为 ()的数轴上弹跳的技巧,数轴上的位置从左到右编号为 。 她从某个整数位置 ()开始,以初始力量 向右弹跳。如果 Bessie 的力量为 ,那么她下一次弹跳会落在距离当前位置向前 的位置。
从 到 的每个整数位置要么是靶子(target),要么是跳板(jump pad)。每个靶子和跳板都有一个范围在 到 (含)之间的整数值。 数值为 的跳板会使 Bessie 的力量增加 ,并反转她的方向。数值为 的靶子在 Bessie 以至少 的力量落在其上时会被击破。落在靶子上不会改变 Bessie 的力量或方向。被击破的靶子会保持击破状态,Bessie 仍然可以落在上面,同样不会改变力量或方向。
如果 Bessie 无限弹跳,或者直到她离开数轴为止,她会击破多少个靶子?
如果 Bessie 起始位置是一个她能击破的靶子,她会立刻将其击破。类似地,如果 Bessie 起始位置是一个跳板,则在她第一次跳跃之前先应用该跳板的效果。
输入格式
第一行包含 和 ,其中 是数轴长度, 是 Bessie 的起始位置。 接下来 行描述每个位置。第 行包含整数 和 ,其中当位置 是跳板时 ,当位置 是靶子时 ,并且 是位置 的数值。
输出格式
输出一个数字,表示将被击破的靶子数量。
5 2
0 1
1 1
1 2
0 1
1 1
1
6 4
0 3
1 1
1 2
1 1
0 1
1 1
3
提示
Bessie 从坐标 开始,该处是一个数值为 的靶子,因此她会立刻将其击破。然后她弹到坐标 ,该处是一个数值为 的靶子,因此她无法击破。她继续到坐标 ,该处会切换她的方向并将她的力量增加 到 。她再弹回坐标 ,该处是一个已被击破的靶子,因此她继续。此时她会弹到坐标 ,因此停止。她恰好击破了一个位于 的靶子。
Bessie 走过的路径为 ,下一次弹跳会使她离开数轴(到 )。她按顺序击破了靶子 。
SCORING: Inputs 3-5: Inputs 6-10: Inputs 11-20: No additional constraints. Problem credits: Suhas Nagar
标签: USACO|2024|Bronze
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USACO|2024|Bronze